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	<title>¿Me lo cuentas? &#187; software</title>
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		<title>IBM afirma que leeremos las mentes dentro de cinco años</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 09:15:01 +0000</pubDate>
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										</div>Dentro de cinco años seremos capaces de leer la mente de los demás, olvidaremos todas nuestras contraseñas, porque no las necesitaremos y crearemos toda la energía de nuestras casas. Estas son sólo tres de las cinco predicciones que IBM ha anunciado como parte de su informe proyecto de pronosticación anual «5 in 5». Esta lista está destinada a promover el trabajo a largo plazo que se realiza bajo la iniciativa <a href='http://melocuentas.com/2011/12/ibm-afirma-que-leeremos-las-mentes-dentro-de-cinco-anos/'>[...pulsa para ver esta entrada]</a>]]></description>
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										</div><img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=6bae61de00b6eb2374b4d564a0d87177&amp;default=http://use.perl.org/images/pix.gif' alt='No Gravatar' width=30 height=30/><div id="gt-res-content">
<div dir="ltr"><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="alignright" src="http://farm8.static.flickr.com/7010/6539952083_5d54e5a558_b.jpg" alt="mind reading" width="352" height="213" />Dentro de cinco años seremos capaces de leer la mente de los demás, olvidaremos todas nuestras contraseñas, porque no las necesitaremos y crearemos toda la energía de nuestras casas.<br />
Estas son sólo tres de las cinco predicciones que <a title="IBM" href="http://www.ibm.com/ ">IBM</a> ha anunciado como parte de su informe proyecto de pronosticación anual <a title="«5 in 5»" href="http://asmarterplanet.com/blog/2011/12/the-next-5-in-5-our-forecast-of-five-innovations-that-will-alter-the-landscape-within-five-years.html">«5 in 5»</a>. Esta lista está destinada a promover el trabajo a largo plazo que se realiza bajo la iniciativa <a title="Smarter Planet" href="http://asmarterplanet.com/">Smarter Planet</a>, y la compañía afirma que «5 in 5» ya cuenta con un historial de éxitos.</div>
</div>
<div dir="ltr"><br /></div>
<div dir="ltr">
<div id="gt-res-content">
<div dir="ltr">Al parecer, la idea más interesante planteada por IBM es la de leer las mentes. Pero no se trata de saber qué esta pensando un amigo tuyo o, mejor aún, un enemigo. Más bien, se trata de cómo nuestros cerebros podrían algún día sincronizarse con otros dispositivos informáticos.</div>
<div dir="ltr">Si piensas en llamar a alguien, sucede. O controlar el cursor en la pantalla de ordenador con sólo pensar hacia dónde deseas que se mueva. <br /></div>
</div>
<div id="gt-res-tools"><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="alignleft" src="http://farm8.static.flickr.com/7035/6539951755_b631dc3b23_b.jpg" alt="IBMmind" width="266" height="200" />Los científicos en el campo de la bioinformática han diseñado auriculares consensores avanzados para leer la actividad eléctrica del cerebro que pueden reconocer las expresiones faciales, los niveles de excitación y concentración, y los pensamientos de una persona sin que físicamente realice ninguna acción.</div>
</div>
<div id="gt-res-tools">Dentro de cinco años empezaremos a ver las primeras aplicaciones de esta tecnología en la industria del juego y entretenimiento. Además, los médicos podrían utilizar esta tecnología para comprobar los patrones cerebrales, posiblemente, incluso asistir en la rehabilitación de accidentes cerebrovasculares y ayudar a comprender los trastornos cerebrales, como el autismo.</div>
<div>Así que no se trata tanto de leer la mente de los demás, sino de la capacidad de nuestra tecnología de saber lo que estamos pensando y actuar en consecuencia.</div>
<div><p><a href="http://melocuentas.com/2011/12/ibm-afirma-que-leeremos-las-mentes-dentro-de-cinco-anos/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></div>
<div>Si esta tecnología se desarrolla tal y como IBM prevé, aunque no fuese dentro de cinco años, supondría un avance enorme, sobre todo para aquellos que tienen discapacidades que pueden limitar su habla o la movilidad.</div>
<div><br /></div>
<div>Via: <a title="The Mary Sue" href="http://www.themarysue.com/">The Mary Sue</a></div>
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		<title>Los carteles publicitarios inteligentes también leerán tu peso</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 09:15:48 +0000</pubDate>
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										</div><img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=6bae61de00b6eb2374b4d564a0d87177&amp;default=http://use.perl.org/images/pix.gif' alt='No Gravatar' width=30 height=30/><p><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="alignright" src="http://farm8.static.flickr.com/7026/6467320195_710b86054d_b.jpg" alt="weight" width="318" height="235" />Pasar por delante de una valla publicitaria en el futuro podría ser como subir a una báscula y su peso es valioso para los anunciantes. Ahora, científicos informáticos están trabajando en anuncios que tienen la capacidad de leer su peso. Investigadores de Singapur han creado un sistema que permite a los anuncios estimar con precisión el peso de la gente que pasa por delante de ellos.</p>
<p><em>«Existe una gran variedad de situaciones prácticas en las que tener una estimación del peso humano es extremadamente útil»</em>, dijo <a title="Shuicheng Yan" href="http://www.ece.nus.edu.sg/stfpage/eleyans/">Shuicheng Yan</a>, profesor asistente de ingeniería eléctrica e informática en la <a title="Universidad Nacional de Singapur" href="http://www.nus.edu.sg/">Universidad Nacional de Singapur</a>, quien ha dirigido el desarrollo del sistema de detección de peso.</p>
<p><a title="La tecnología de reconocimiento facial en las vallas publicitarias que recogen datos sobre la edad y el género ya existe" href="http://melocuentas.com/2010/07/publicidad-personalizada-que-reconoce-edad-y-genero/">La tecnología de reconocimiento facial en las vallas publicitarias que recogen datos sobre la edad y el género ya existe</a>, por lo que Yan y sus colegas se centraron en el peso como un elemento más de información potencialmente valioso.</p>
<p>Cámaras integradas en los anuncios detectarían el peso, así los anuncios podrían cambiar en función de la demografía de la zona. El objetivo de los anunciantes es acumular los datos suficientes para personalizar los anuncios.</p>
<p>La tecnología utiliza una cámara de profundidad similar a la que se encuentra en una Xbox Kinect para detectar y determinar el «volumen» de un ser humano. Después, se utilizan algoritmos para detectar el cuerpo humano y extraer sus características para averiguar cuál es su peso. Estos datos también se ejecutan a través de un índice de masa corporal estándar.</p>
<p style="text-align: left;"><p><a href="http://melocuentas.com/2011/12/los-carteles-publicitarios-inteligentes-tambien-leeran-tu-peso/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: left;">Los científicos planean agregar más datos al sistema para que pueda manejar una variedad más amplia de posturas humanas y varias capas de ropa. Una vez que finalicen esta tecnología, quieren combinar las capacidades de detección de peso con otras señales, tales como edad, sexo, origen étnico, altura y el estilo de vestir para crear recomendaciones inteligentes que los anunciantes puedan utilizar, dijo Yan.</p>
<p>Mediante la adición de un software de reconocimiento facial, los anunciantes podrían crear anuncios hiper-personalizado que podrían llamar a los espectadores por su nombre, como en la película «<a title="Minority Report" href="http://www.filmaffinity.com/es/film660421.html">Minority Report</a>».</p>
<p><em>«Todas las compañías tecnológicas están ampliando las fronteras de su tolerancia a la privacidad. Así que ya veremos qué pasa»</em>, dijo <a title="Kai Yu" href="http://www.dbs.ifi.lmu.de/~yu_k/">Kai Yu</a>, jefe del departamento de análisis de los medios de comunicación en los <a title="laboratorios NEC" href="http://www.nec-labs.com/careers/careers-c5.php">laboratorios NEC</a>, en SiliconValley.</p>
<p>Via: <a title="Discovery" href="http://news.discovery.com/">Discovery</a></p>
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		<title>Una herramienta para detectar retoques fotográficos</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 09:15:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RockerZombie</dc:creator>
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										</div>Las fotografías de famosos y modelos en las revistas son rutinariamente retocadas con una ayuda de la tecnología digital. Se realizan desde retoques leves, como la iluminación, a cambios dŕasticos del físico, como quitar unos cuantos kilos o borrar todas las arrugas; utilizando normalmente el programa Adobe Photoshop como varita mágica. Hany Farid, un profesor de Informática de la Universidad <a href='http://melocuentas.com/2011/12/una-herramienta-para-detectar-retoques-fotograficos/'>[...pulsa para ver esta entrada]</a>]]></description>
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										</div><img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=6bae61de00b6eb2374b4d564a0d87177&amp;default=http://use.perl.org/images/pix.gif' alt='No Gravatar' width=30 height=30/><p style="text-align: left;"><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="aligncenter" src="http://farm8.static.flickr.com/7170/6433274389_3dd09a1a99_b.jpg" alt="antes-después_photoshop" width="760" height="429" />Las fotografías de famosos y modelos en las revistas son rutinariamente retocadas con una ayuda de la tecnología digital. Se realizan desde retoques leves, como la iluminación, a cambios dŕasticos del físico, como quitar unos cuantos kilos o borrar todas las arrugas; utilizando normalmente el programa Adobe Photoshop como varita mágica.</p>
<p>Hany Farid, un profesor de Informática de la Universidad de <a title="Dartmouth" href="http://www.dartmouth.edu/">Dartmouth</a>, en Hanover (Estados Unidos) y el estudiante Eric Kee han propuesto un programa informático para la medición de modificaciones en las fotos de belleza y moda en una escala del uno al cinco. El trabajo está pensado como un paso tecnológico para abordar las preocupaciones acerca de la prevalencia de imágenes muy idealizadas y editadas digitalmente en la publicidad y las revistas.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 200px"><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  src="http://farm8.static.flickr.com/7146/6433281385_9db7e8d377_b.jpg" alt="hany farid" width="190" height="264" /><p class="wp-caption-text">Hany Farid</p></div>
<p>El algoritmo desarrollado por el Dr. Farid y el Sr. Kee mide estadísticamente la cantidad de alteraciones en la imagen del rostro y el cuerpo de una persona. Muchas de las fotos de «antes y después» utilizadas en <a title="la investigación" href="http://www.cs.dartmouth.edu/farid/downloads/publications/pnas11/">la investigación</a> se obtuvieron de las páginas web de retocadores fotográficos profesionales. Este algoritmo tiene por objeto imitar la percepción humana. Para ello, se reclutaron cientos de personas <em>online</em> para comparar conjuntos de imágenes de antes y después y para determinar la escala de 1 a 5, desde alteraciones mínimas a cambios rigurosos.</p>
<p style="text-align: left;"><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="aligncenter" src="http://farm8.static.flickr.com/7168/6433280973_b8d4249c42_b.jpg" alt="antesydespués" width="760" height="431" />Hany Farid empezó a interesarse por la cruzada contra los retoques fotográficos a personas tras leer las propuestas de legisladores feministas en Francia, Gran Bretaña y Noruega de etiquetar las fotos alteradas digitalmente. En junio, la Asociación Médica Americana adoptó una política sobre la imagen corporal y la publicidad que insta a los anunciantes y demás a «desalentar la alteración de fotografías de manera que puedan promover expectativas poco realistas de la imagen corporal adecuada».</p>
<p><em>«Corregir una cosa, luego otra y al final, se termina creando una Barbie»</em>, dijo Farid.</p>
<p>Via: <a title="Buzzfeed" href="http://www.buzzfeed.com/">Buzzfeed</a> via <a title="The New York Times" href="http://www.nytimes.com/">The New York Times</a></p>
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		<title>Holodesk permite manipular objetos virtuales</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 08:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RockerZombie</dc:creator>
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										</div>Un proyecto de investigación de Microsoft Research Cambridge ha dado a luz un prototipo llamado Holodesk, que le permite manipular objetos virtuales con la mano. Según la descripción oficial de sus creadores, funciona con  algoritmos en tiempo real para representar las manos y otros objetos físicos, que permite la interacción física realista entre lo real y los objetos virtuales en 3D. A través de una pantalla y una cámara Kinect, Holodesk crea la ilusión <a href='http://melocuentas.com/2011/10/holodesk-permite-manipular-objetos-virtuales/'>[...pulsa para ver esta entrada]</a>]]></description>
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										</div><img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=6bae61de00b6eb2374b4d564a0d87177&amp;default=http://use.perl.org/images/pix.gif' alt='No Gravatar' width=30 height=30/><p><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="alignright" src="http://farm7.static.flickr.com/6108/6284566400_185e7a6ee6_b.jpg" alt="holodesk" width="245" height="137" />Un proyecto de investigación de Microsoft Research Cambridge ha dado a luz un prototipo llamado <strong>Holodesk</strong>, que le permite manipular objetos virtuales con la mano. Según la descripción oficial de sus creadores, funciona con  algoritmos en tiempo real para representar las manos y otros objetos físicos, que permite la interacción física realista entre lo real y los objetos virtuales en 3D.</p>
<div id="gt-res-wrap">
<div id="gt-res-content">
<div dir="ltr">A través de una pantalla y una cámara Kinect, Holodesk crea la ilusión de que el usuario está directamente tocando y manipulando gráficos 3D. De acuerdo con las notas del proyecto, una imagen virtual de una escena en 3D se representa a través de un espejo semiplateado alineado espacialmente  con el mundo real para el espectador.</div>
<div dir="ltr"><br /></div>
</div>
<div id="gt-res-tools"> Holodesk es una de las últimas innovaciones del Grupo de Sensores y Dispositivos, que trabaja con tecnologías como sensores y electrónica flexible, en <a title="Microsoft Research" href="http://research.microsoft.com/">Microsoft Research</a> que, desde su creación en1991, se ha convertido en una organización de investigación de software importante y activa.</div>
<div><object id="VIDpreview3865" width="500" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://cdn.physorg.com/tmpl/v3/mediaplayer/player.swf" /><embed id="VIDpreview3865" width="500" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://cdn.physorg.com/tmpl/v3/mediaplayer/player.swf" /></object></div>
<div><br /></div>
</div>
<div>Microsoft Research se une a los focos actuales de investigación en busca de la mejora de entornos interactivos informáticos. El objetivo es la creación de formas inteligentes para permitir al usuario a cruzar ese puente mágico entre la realidad y lo virtual. Mientras tanto, la propia Microsoft se encuentra trabajando en todos los frentes de las innovaciones que implican el «interfaz de usuario natural», o en el lenguaje de desarrollo de software, NUI. Un NUI se basa en la tecnología que permite a los usuarios llevar a cabo movimientos relativamente naturales o gestos que controlan y manipulan los contenidos de la pantalla. Como tal, el NUI se eleva como uno de los futuros grandes aspectos de la interacción hombre-máquina.</div>
<div><br /></div>
<div>Via: <a title="Physorg" href="http://www.physorg.com/">Physorg</a></div>
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		<title>Escáner para grabar tus sueños en vídeo</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 08:32:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RockerZombie</dc:creator>
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										</div>Científicos de la Universidad de California, Berkeley, han descubierto la manera de extraer lo que la mente está imaginando y reproducirlo en vídeo. Una máquina de resonancia magnética funcional (fMRI) y algunos modelos informáticos complejos han conseguido observar los patrones que se crean en las mentes de las personas mientras ven una película, y luego correlacionar esos patrones con la imagen de la pantalla. Con estos datos, se creó <a href='http://melocuentas.com/2011/09/escaner-para-grabar-tus-suenos-en-video/'>[...pulsa para ver esta entrada]</a>]]></description>
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										</div><img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=6bae61de00b6eb2374b4d564a0d87177&amp;default=http://use.perl.org/images/pix.gif' alt='No Gravatar' width=30 height=30/><p><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="alignright" src="http://farm7.static.flickr.com/6161/6176145004_253836987f_b.jpg" alt="brain" width="297" height="172" />Científicos de la Universidad de California, <a title="Berkeley" href="http://newscenter.berkeley.edu/2011/09/22/brain-movies/">Berkeley</a>, han descubierto la manera de extraer lo que la mente está imaginando y reproducirlo en vídeo.</p>
<p>Una máquina de<a title=" resonancia magnética funcional (fMRI)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Functional_magnetic_resonance_imaging"> resonancia magnética funcional (fMRI)</a> y algunos modelos informáticos complejos han conseguido observar los patrones que se crean en las mentes de las personas mientras ven una película, y luego correlacionar esos patrones con la imagen de la pantalla. Con estos datos, se creó un modelo informático complejo para predecir las relaciones entre un patrón cerebral determinado y una imagen.</p>
<div id="gt-res-wrap">
<div id="gt-res-content">
<div dir="ltr">La actividad cerebral registrada mientras que los sujetos vieron la primera serie de clips se introdujeron en un programa de ordenador que aprendió, segundo a segundo, a asociar patrones visuales de la película con la actividad cerebral correspondiente. La actividad cerebral evocada por el segundo conjunto de clips se utilizó para probar el algoritmo de reconstrucción de la película. Esto se realizó introduciendo 18 millones de segundos de vídeos de YouTube al azar en el programa informático para que pudiera predecir la actividad cerebral que cada clip de película evocase en cada sujeto. Finalmente, los 100 clips que el programa informático decidió más similares al clip que el sujeto había, probablemente, visto se fusionaron para producir una reconstrucción borrosa pero continua de la película original.</div>
<div dir="ltr"><p><a href="http://melocuentas.com/2011/09/escaner-para-grabar-tus-suenos-en-video/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></div>
</div>
</div>
<div id="gt-res-wrap">
<div id="gt-res-tools"> Hasta ahora, el proceso sólo era capaz de reconstruir el equivalente neuronal de cosas que la gente ya había visto, pero con el tiempo podría ser posible la construcción de las imágenes que la gente ve en los sueños y los recuerdos. El equipo, dirigido por Shinji Nishimoto y Gallant Jack, dice que esta tecnología está a décadas de distancia de que las personas puedan leer los pensamientos de los demás y sus intenciones. Podría convertirse en una poderosa herramienta para comunicarse con personas que no pueden verbalizar, como víctimas de accidentes cerebrovasculares y pacientes en coma.</div>
<div><br /></div>
</div>
<div id="gt-res-wrap">
<div id="gt-res-content">
<div dir="ltr">Este estudio de reconstrucción de imagen visual aparece en la revista <a title="Current Biology" href="http://www.cell.com/current-biology/abstract/S0960-9822%2811%2900937-7">Current Biology</a>, el 22 de septiembre.</div>
<div dir="ltr"><br /></div>
</div>
<div>Via: <a title="Dvice" href="http://dvice.com/archives/2011/09/brain-imaging-c.php">Dvice</a></div>
</div>
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		<title>CLOO: la aplicación que te ayuda a encontrar un baño</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 08:32:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kocoyoko</dc:creator>
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										</div>¿Quién no ha comprado alguna vez un botellín de agua en un bar con la única intención de usar el baño del establecimiento? Eso si eres de los afortunados, claro, porque más de uno ha tenido necesidades urgentes en plena calle sin encontrar un servicio por los alrededores&#8230; CLOO es una nueva aplicación (mejor dicho «será», porque <a href='http://melocuentas.com/2011/09/cloo-la-aplicacion-que-te-ayuda-a-encontrar-un-bano/'>[...pulsa para ver esta entrada]</a>]]></description>
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										</div><img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=c51e4b0d060980fa83edd6b5da9882f0&amp;default=http://use.perl.org/images/pix.gif' alt='No Gravatar' width=30 height=30/><p><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="alignright" title="cloo" src="http://farm7.static.flickr.com/6084/6137624095_3958856d34_b.jpg" alt="cloo" width="261" height="246" />¿Quién no ha comprado alguna vez un botellín de agua en un bar con la única intención de usar el baño del establecimiento? Eso si eres de los afortunados, claro, porque más de uno ha tenido necesidades urgentes en plena calle sin encontrar un servicio por los alrededores&#8230;</p>
<p><a href="http://www.cloo-app.com/" target="_blank">CLOO</a> es una nueva aplicación (mejor dicho «será», porque <a href="http://cloo-app.tumblr.com/download" target="_blank">todavía está en desarrollo</a>) que permite usar baños residenciales por un precio reducido, así como «alquilar» el tuyo a aquellos que más les urge. Al abrir esta aplicación para iPhone y teléfonos con Android, CLOO muestra los baños disponibles en tu área, los amigos que tienes en común con su dueño (mediante conexiones con redes sociales) y el precio del uso del baño.</p>
<blockquote><p><em>«CLOO se basa en una verdad simple: todos tenemos que hacer pis; aunque en las ciudades es difícil y frustrante encontrar un baño limpio y disponible. Ahí es donde entra CLOO en acción».</em></p></blockquote>
<p><a href="http://melocuentas.com/2011/09/cloo-la-aplicacion-que-te-ayuda-a-encontrar-un-bano/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p><br /></p>
<p>Vía: <a href="http://www.buzzfeed.com/jpmoore/cloo-an-app-that-lets-you-rent-out-your-bathroom" target="_blank">buzzfeed</a></p>
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		<title>Inkling, un bolígrafo digital para dibujar en papel</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 08:32:43 +0000</pubDate>
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										</div>Poder mirar lo que dibujas donde lo dibujas y obtener el realismo y detalle de un dibujo realizado de manera natural en un soporte digital era algo que ninguna tableta gráfica ni otro dispositivo había solventado, hasta ahora. Inkling es un nuevo sistema de digitalización de dibujos que permite al usuario trabajar con la libertad y <a href='http://melocuentas.com/2011/09/inkling-un-boligrafo-digital-para-dibujar-en-papel/'>[...pulsa para ver esta entrada]</a>]]></description>
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										</div><img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=6bae61de00b6eb2374b4d564a0d87177&amp;default=http://use.perl.org/images/pix.gif' alt='No Gravatar' width=30 height=30/><p><strong><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="alignright" src="http://farm7.static.flickr.com/6065/6099719440_42e9d52fe1_b.jpg" alt="inkling" width="225" height="225" /></strong>Poder mirar lo que dibujas donde lo dibujas y obtener el realismo y detalle de un dibujo realizado de manera natural en un soporte digital era algo que ninguna tableta gráfica ni otro dispositivo había solventado, hasta ahora. <strong>Inkling</strong> es un nuevo sistema de digitalización de dibujos que permite al usuario trabajar con la libertad y comodidad que ofrece un bolígrafo y un papel.</p>
<p><a href="http://melocuentas.com/2011/09/inkling-un-boligrafo-digital-para-dibujar-en-papel/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>El sistema <strong><a href="http://www.wacom.eu/index2.asp?pid=9226&amp;lang=es" target="_blank">Wacom Inkling</a> </strong>consta de un bolígrafo sensible a la presión con 1024 niveles de sensibilidad, que envía la información a un clip receptor con un sensor que recibe datos como la fuerza que hemos ejercido con la punta del bolígrafo, longitud de los trazos y posición de los mismos. Los dibujos en el papel se transfieren a través de USB a un ordenador donde el software de Wacom convierte el dibujo en un activo digital que puede ser manipulado con Photoshop, Illustrator y Sketchbook.</p>
<p>Tiene un precio de 169,90 euros y estará disponible a partir de octubre de 2011.</p>
<p>Via: <a title="Dvice" href="http://dvice.com/">Dvice</a></p>
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		<title>Camisetas de Realidad Aumentada</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 08:32:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RockerZombie</dc:creator>
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										</div>Ahora que la mayoría de la gente va por ahí con dispositivos con pantalla táctil y cámara, parece lógico que la realidad aumentada (RA) se vuelva más frecuente en la vida cotidiana. Hay probadores RA, tatuajes RA y como todas las buenas tecnologías, la RA se está abriendo camino en el negocio de la ropa. Zappar y <a href='http://melocuentas.com/2011/08/camisetas-de-realidad-aumentada/'>[...pulsa para ver esta entrada]</a>]]></description>
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										</div><img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=6bae61de00b6eb2374b4d564a0d87177&amp;default=http://use.perl.org/images/pix.gif' alt='No Gravatar' width=30 height=30/><p style="text-align: left;"><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6197/6073897277_319c100040_b.jpg" alt="zapparel" width="550" height="309" />Ahora que la mayoría de la gente va por ahí con dispositivos con pantalla táctil y cámara, parece lógico que la <a title="realidad aumentada (RA)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada">realidad aumentada (RA)</a> se vuelva más frecuente en la vida cotidiana. Hay probadores RA, tatuajes RA y como todas las buenas tecnologías, la RA se está abriendo camino en el negocio de la ropa. <a title="Zappar " href="http://zappar.com/">Zappar </a>y <a title="Hybrid Apparel" href="http://www.hybridtees.com/">Hybrid Apparel</a> se han unido para crear Zapparel, una línea de ropa que ofrece diversiones RA.</p>
<p style="text-align: left;"><p><a href="http://melocuentas.com/2011/08/camisetas-de-realidad-aumentada/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Sólo tienes que instalar la aplicación Zapparel en un dispositivo <a title="Android " href="http://www.android.com/ ">Android </a>o  <a title="IOS" href="http://www.ios.es/">IOS</a>, apuntar hacia el pecho de alguien vistiendo la camiseta y al instante tendrás acceso a una trivialidad digital de cualquier tipo. Aunque puede resultar algo bastante interesante para algunos, el juego RA parece ser unilateral y la persona que viste la camiseta debe permanecer totalmente quieto para que otro pueda disfrutar de la RA en su dispositivo, lo que puede desvanecer el entusiasmo inicial de su poseedor a medida que desarrolla complejo de póster.</p>
<p>Sin embargo, es interesante ver la RA tomar un nuevo rumbo hacia un potencial ingenioso.  Tal vez podrían desarrollarse juegos que implicasen al usuario, cubriendo la imagen de la camiseta, moviéndose o algo así.</p>
<p>Una de estas camisetas puede resultar un buen regalo. Pero cuidado, tu novia podría tomárselo bastante mal si le dices: «Te he comprado esta camiseta para mirarte el pecho y ver la realidad aumentada».</p>
<p>Via: <a title="Geekosystem" href="http://www.geekosystem.com/">Geekosystem</a></p>
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		<title>QUMA</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 08:32:51 +0000</pubDate>
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										</div>QUMA es esencialmente una de esas pequeñas estatuas como las usadas en clase de arte para dibujar posturas del cuerpo humano, sólo que con un montón de sensores en la mayoría de las articulaciones que trasladan los movimientos y posiciones de la figura a los personajes en el software de modelado 3D a través de <a href='http://melocuentas.com/2011/07/quma/'>[...pulsa para ver esta entrada]</a>]]></description>
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										</div><img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=6bae61de00b6eb2374b4d564a0d87177&amp;default=http://use.perl.org/images/pix.gif' alt='No Gravatar' width=30 height=30/><p><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="alignright" src="http://farm7.static.flickr.com/6148/5974326597_e2d09b70f4_b.jpg" alt="quma" width="500" height="280" /></p>
<p><strong>QUMA</strong> es esencialmente una de esas pequeñas estatuas como las usadas en clase de arte para dibujar posturas del cuerpo humano, sólo que con un montón de sensores en la mayoría de las articulaciones que trasladan los movimientos y posiciones de la figura a los personajes en el software de modelado 3D a través de una conexión USB. Es bueno para cuando quieres poner a tus personajes digitales 3D en posiciones que son difíciles de modelar. Siempre que tengan forma humana.</p>
<p><a href="http://melocuentas.com/2011/07/quma/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>El dispositivo, en su forma actual, está diseñado para parecerse a un humano, pero la empresa japonesa que lo ha desarrollado, <a title="SoftEther" href="http://www.softether.co.jp/en/">SoftEther</a>; cree que su tecnología podría ser utilizada para la captura de movimiento de cualquier otra forma.</p>
<p>La compañía dice que Quma está lista para su producción, pero aún está por fijar una fecha de lanzamiento y el precio.</p>
<p>Un paso más en el desarrollo de interfaces 3D en pantallas de ordenador en 2D. Al menos hasta que existan interfaces holográficos sensibles al tacto.</p>
<p>Via: <a title="Engadget" href="http://www.engadget.com/">Engadget</a></p>
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		<title>Aimi Eguchi: una cantante perfecta</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 08:32:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kocoyoko</dc:creator>
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										</div>En Japón, la realidad virtual parece fundirse cada vez más con la realidad física: ¿un adelanto de lo que nos espera? El peculiar grupo musical AKB48, compuesto por 48 chicas cantantes divididas en tres equipos, goza actualmente de una gran popularidad en el país nipón. El grupo, creado en 2005 por Yasushi Akimoto, posee su <a href='http://melocuentas.com/2011/07/aimi-eguchi-una-cantante-perfecta/'>[...pulsa para ver esta entrada]</a>]]></description>
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										</div><img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=c51e4b0d060980fa83edd6b5da9882f0&amp;default=http://use.perl.org/images/pix.gif' alt='No Gravatar' width=30 height=30/><p>En Japón, la realidad virtual parece fundirse cada vez más con la realidad física: ¿un adelanto de lo que nos espera?</p>
<p style="text-align: center;"><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="aligncenter" title="aimi_eguchi" src="http://farm7.static.flickr.com/6122/5936080741_f764c23aa3_b.jpg" alt="aimi_eguchi" width="500" height="278" /></p>
<p>El peculiar grupo musical <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/AKB48" target="_blank">AKB48</a>, compuesto por 48 chicas cantantes divididas en tres equipos, goza actualmente de una gran popularidad en el país nipón. El grupo, creado en 2005 por Yasushi Akimoto, posee su propio teatro donde actúa diariamente para sus fans, incluso más de una vez al día los fines de semana.</p>
<p>La incorporación más reciente de AKB48 ha sido <strong>Aimi Eguchi</strong>, quien además protagonizó hace poco una campaña publicitaria de la marca de caramelos Glico e incluso hizo aparición en la portada de la versión japonesa de Playboy.</p>
<p style="text-align: center;"><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="aligncenter" title="aimi_eguchi" src="http://farm7.static.flickr.com/6138/5936080323_a658d7923e_b.jpg" alt="aimi_eguchi" width="500" height="363" /></p>
<p>A pesar de todo, Aimi Eguchi no habia hecho ni una sola declaración ni aparición en público desde el anuncio de su integración en el grupo. El motivo fue revelado posteriormente por la misma empresa <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ezaki_Glico" target="_blank">Glico</a>: Aimi no era una persona real, sino una composición digital a partir de los rasgos de seis de sus compañeras de grupo. El pelo de una, la nariz de otra, y así sucesivamente.</p>
<p style="text-align: center;"><img onError="javascript: wp_broken_images = window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="aligncenter" title="aimi_eguchi_2" src="http://farm7.static.flickr.com/6149/5936638486_11cdfaa0bb_b.jpg" alt="aimi_eguchi_2" width="500" height="331" /></p>
<p>El resultado fue tan espectacular que ha conseguido engañar a la mayor parte de la población de un país; un país que casi con toda seguridad es el más preparado tecnológicamente en la actualidad.</p>
<p><a href="http://melocuentas.com/2011/07/aimi-eguchi-una-cantante-perfecta/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Por cierto, que puedes crear tu propia «cantante» virtual desde <a href="http://www.icenomi.com/oshimen/index.html" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.buzzfeed.com/expresident/japanese-pop-star-revealed-to-be-fake" target="_blank">buzzfeed</a></p>
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